奇异的区块链将如何影响游戏行业?
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奇异的区块链将如何影响游戏行业?

关于沐鸣2ym871622021-05-25 10:09190A+A-
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视频游戏财产将用上区块链的三个原因

笔者是千禧一代游戏玩家,我不断在寻找新的、能吸引我留意力的游戏机和视频游戏区块链游戏。但是,我碰着的问题是,有良多游戏系统和似乎无限多的游戏可供选择,但却没有什么简单有效的办法能够搜刮我可能感兴趣的游戏类型。因而,我关于若何将区块链手艺用在那个市场做了一些思虑。游戏行业做得颇为胜利,但21世纪的游戏行业仍显得有些四分五裂。

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理由1 -- 超饱和的游戏市场

全球有有超越22亿的活泼游戏玩家,此中的47%或10亿人花钱玩游戏区块链游戏。关于千禧一代人群而言,游戏不单单是一种泛泛的喜好,游戏能够是个维持生计的东西。为什么呢?部门原因是游戏类型的大量扩展,开发商因而能够开发出差别的游戏吸引差别的不雅寡。跟着VR(虚拟现实)、AR(加强现实)、AI(人工智能)及智能手艺的呈现和开展,视频游戏将来的开展令人振奋。

市场上每年都投入了的大量的游戏供玩家下载到新的游戏机里,游戏的数量极多,游戏空间几乎无法容得下如斯多的游戏区块链游戏。

游戏开发商

游戏的数目不下数十万,创建那些游戏的开发商没有几千个也有几百个区块链游戏。若是有人问我家里各类游戏的开发商的名字,我必然答不上来。为什么呢?因为谁也不会留意开发商的名字。大大都消费者只会玩本身游戏机上更受欢迎的游戏或是玩本身最随手的游戏。但那些卖不掉的游戏和没人玩的的游戏怎么办呢?开发人员入那一行想为本身立名立万。但若是通俗游戏玩家对开发者的名字和做品一无所知的话,那那关于常识产权和整个行业来说都是一种损害和障碍。

游戏玩家

游戏玩家拥有一个游戏系统后,要起头玩游戏就必需挑选一个好游戏或游戏系列,而那可能会成为一件十分困窘和伤神的工作区块链游戏。可供选择的游戏无限地多,在凡是情况下,我底子就没有精神、动力或耐心坐下来研究。虽然有些诸如IGN和其他游戏评论网站在介绍和保举游戏方面做得十分超卓,但其实他们也无法走进每个游戏。关于我感兴趣的游戏、游戏类型或开发商,不存在按名字搜刮的有效法子。

此外,游戏晋级系统无法实现“向后兼容性”,那也凡是是我只玩我已经玩过的游戏的原因区块链游戏。固然大大都游戏机都供给许多常见的游戏,但也有许多游戏机不克不及向后兼容。最典型的例子是HALO系列或Star Wars Battlefront 系列,两个系列都仅限于某些游戏机上玩。

别的还有一个大的问题,在新的系统呈现时,那些可下载内容(DLC)不成迁徙到晋级的游戏机上,或是有些DLC底子就不供给给所有者/用户在晋级的游戏机用区块链游戏。接下来会发作什么呢?那些游戏只是待在游戏机的内存、光盘或云存储里,永久不会再被利用。叫人很无语,不只浪费资本,对开发人员也是一种侮辱。

内容供给商

诸如Steam和Twitch一类的内容供给商平台如今风行市场区块链游戏。

Steam是一个多玩家平台,供给在线游戏和相关媒体的分发,用户操纵该平台可在多个设备上安拆本身的游戏软件,也可在游戏社区与其他成员互动区块链游戏。 Twitch是一个流行的在线平台,平台用户可旁观数字视频,也能以流形式播放数字视频。两家平台和办事商都是靠简单的视频游戏流和编程办事起的家。

无妨想象一下区块链能为那个空间做些什么区块链游戏。我立马想到间接合作的可能性。但Blockchain Influencer(声威人)和游戏玩家Justin Wu差别意我的设法。他暗示, “我觉得不会消弭诸如Steam那之类大型平台的间接合作。在现实案列中,那项手艺的更佳利用关于消费者来说现实上是隐形的,是一种幕后的连系。我认为二者能够共存,因为支流游戏机和平台都是行业的庞大资产。区块链手艺将继续为游戏行业缔造新的资产类别、游戏和用例。“

我的处理计划:操纵区块链

1、创建散布式分类帐系统或分项数据库,类似Netflix或IMDB的系统区块链游戏。那种系统能够为游戏开发者和创做者供给他们应得的诺言,原因是,大大都游戏玩家都不晓得是谁缔造了他们喜好的游戏。玩家只关心游戏标签和内容,令人遗憾的是,他们不关心开发了游戏的人和团队的名字。

2、创建一种能够跨区块链运行的算法,使得游戏系统的DLC“向后兼容”,如斯能够延续内容的生命期及对开发人员、公司和游戏玩家做出抵偿区块链游戏。

因为市场过度饱和,外加太多人想拥有话事权,是时候清场了区块链游戏。

原因2 -- 波动的游戏用户体验

Call of Duty、Battlefield和Madden一类的游戏需要技巧和几小时的专注时间区块链游戏。要在那些游戏中往前走,游戏玩家需要进步排名、获得新成就,以至需拿到必然的奖章。

但归根结底,游戏玩家花那么多时间玩游戏最末的成果是什么呢?是浪费时间和酸痛的手指区块链游戏。

我的处理计划:操纵区块链给游戏加上令牌,玩家因而能够有目的地花时间,玩到最末目的区块链游戏。如许的体验更有价值。例如,为什么不成立一个基于奖励的方案让游戏玩家和开发者将他们的游戏和开发技巧货币化呢?通俗老苍生已经习惯了在博彩业和酒店业中的奖励方案或鼓励方案。

原因3 -- 玩游戏不敷便利

笔者前面提到过,通用的游戏索引或游戏保举系统还不存在,我不成以按照输入的某些前提轻松搜刮我想要的游戏名字区块链游戏。想象一下,若是存在一个通用的游戏索引或游戏保举系统,关于那些希望扩大游戏视野的人来说是不是要轻松良多。

我的处理计划:操纵区块链维护游戏索引的更新,开发人员既能够获得应有的承认及成立本身的粉丝群,又能够继续创建和造做内容区块链游戏。然后,游戏用户也能够搜刮及查看本身喜欢的游戏开发者,获取游戏开发者最新项目标信息。

我找到一家名为RAWG的公司,RAWG仿佛也认为,“游戏界的IMDB”平台可能是处理那种窘境的计划区块链游戏。我联络了RAWG的一位代言人。他告诉我,RAWG相信,关于开发者而言,在随后的几年里,游戏开发的门槛会持续上升。业界需要在几个次要平台上聚焦一些支流游戏,要将那些游戏放在中心位置,只要如许游戏业才能够兴旺开展,同时为开发人员和游戏玩家供给普遍的利益。

用户通过IMDB能够阅读男女演员或导演的演过或导演过的片子和布景,同样,用户通过RAWG的平台能够查看游戏玩家以及整个工做室的信息,包罗关键成员的信息,工做室成员能够展现本身的热门游戏区块链游戏。

我还找到另一个例子, Fuel Bros因为他们之前的游戏EtherBots而闻名于业界区块链游戏。 Fuel Bros.由James和Robbie Ferguson两兄弟运营。两兄弟不久前颁布发表推出一个新项目Gods Unchained。Gods Unchained是第一个基于区块链的电子竞技多人战略游戏。该项目标核心源自行业的一个设法,游戏玩家关于本身拥有的游戏道具及购置或赚取的DLC应该有绝对的、免信赖的所有权。

Fuel Bros的首席营销官Tyler Perkins暗示,“我们从Etherbots进修了一些工具,游戏对诸如Ethereum一类的散布式账本有庞大的需求,不管在利用那种新手艺和尝试手艺会碰到什么样的不顺当那种需求都是庞大的区块链游戏。我们决定建造Gods Unchained,因为我们觉得,按照我们过去所学到的工具,我们能够供给高量量的合作性游戏体验,从而实正展现区块链手艺各类长处的倾覆性。”

笔者与Fuel Bros的结合开创人Robbie Ferguson扳谈过,我们都同意以下的观点,因为常识产权法的“缔造”概念,用户少少被认为是他们购置的游戏道具的现实拥有者区块链游戏。

Wu同时是区块链和电子竞技空间的倡导者和撑持者区块链游戏。按照Wu的说法,Gods Unchained那款游戏拥有供给数字道具和资产、现实世界物理产权和价值的功用,因而每个用户能拥有其现实所有权。

认真想想的话,那些并非新的概念区块链游戏。Wu和我同样都认为,游戏玩家过去习惯了本身花钱购置在线数字道具,但却对其不拥有所有权。那一点在市场上很明显,第一次呈现在2016年,是年夏日Niantic发布了Pokemon Go。那款抓精灵游戏如今的成就仍然不错。

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