[编程好习惯] 复用代码以进步可维护性
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[编程好习惯] 复用代码以进步可维护性

沐鸣2资讯ym871622021-09-30 10:10160A+A-
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  代码复用在软件开发中存在两个条理xch币。第一个条理是,在设想一个新的软件功用或是开发一个新的项目时,复用已存在的软件模块,那种复用或许称之为设想复用更好。另一个条理是,法式员在开发一个软件模块时,模块的内部应尽可能地复用。从编程习惯的角度来看,那里指的是后者。

  如今假设存在一个双向链表(Double-Linked List, DLL)的一个模块,若是那个模块在开发的过程中,已经存在了两个函数,别离是dll_push_tail()和dll_pop_head(),那两个函数的感化别离是将一个新的节点参加到链表的尾部以及从链表中删除并返回头节点xch币。其代码实现如图1所示。

  dll.c

  00088: void dll_push_tail (dll_t *_p_dll, dll_node_t *_p_node)

  00089: {

  00090: if (0 ==_p_dll->tail_) {

  00091: _p_dll->head_ = _p_dll->tail_ = _p_node;

  00092: _p_node->next_ = _p_node->prev_ = 0;

  00093: }

  00094: else {

  00095: dll_node_t *p_tail = _p_dll->tail_;

  00096:

  00097: p_tail->next_ = _p_node;

  00098: _p_node->prev_ = p_tail;

  00099: _p_node->next_ = 0;

  00100: _p_dll->tail_ = _p_node;

  00101: }

  00102:

  00103: _p_dll->count_ ++;

  00104: }

  00105:

  00106: dll_node_t *dll_pop_head (dll_t *_p_dll)

  00107: {

  00108: dll_node_t *p_node = _p_dll->head_;

  00109:

  00110: if (p_node != 0) {

  00111: _p_dll->count_--;

  00112: _p_dll->head_ = p_node->next_;

  00113: if (0 ==_p_dll->head_) {

  00114: _p_dll->tail_ = 0;

  00115: }

  00116: else {

  00117: p_node->next_->prev_ = 0;

  00118: }

  00119: }

  00120:

  00121: return p_node;

  00122: }

  

  若是此时需要增加一个新的链表操做函数dll_merge(),用于合并两个链表xch币。则那个函数的实现可能如图2所示。其思绪也很简单,就是从_p_src链表中将一个个的节点取出并放到_p_dest链表的尾部。

  dll.c

  00165: void dll_merge (dll_t *_p_dest, dll_t *_p_src)

  00166: {

  00167: dll_node_t *p_node = _p_src->head_;

  00168:

  00169: while (0 != p_node) {

  00170: if (0 ==_p_dest->tail_) {

  00171: _p_dest->head_ = _p_dest->tail_ = p_node;

  00172: _p_dest->next_ = _p_dest->prev_ = 0;

  00173: }

  00174: else {

  00175: dll_node_t *p_tail = _p_dest->tail_;

  00176:

  00177: p_tail->next_ = _p_dest;

  00178: _p_dest->prev_ = p_tail;

  00179: _p_dest->next_ = 0;

  00180: _p_dest->tail_ = _p_dest;

  00181: }

  00182:

  00183: _p_dest->count_ ++;

  00184: p_node = p_node->next_;

  00185: }

  00186:

  00187: _p_src->count_ = 0;

  00188: _p_src->head_ = 0;

  00189: _p_src->tail_ = 0;

  00190: }

  

  有问题吗?从功用性的角度来说没有问题,但是从可维护性方面来看,那一实现其实不好,取而代之的更好实现是通过代码复用的体例,如图3所示xch币。

  dll.c

  00175: void dll_merge (dll_t *_p_dest, dll_t *_p_src)

  00176: {

  00177: dll_node_t *p_node = dll_pop_head (_p_src);

  00178:

  00179: while (0 != p_node) {

  00180: dll_push_tail (_p_dest, p_node);

  00181: p_node = dll_pop_head (_p_src);

  00182: }

  00183: }

  

  显然,接纳代码复用的体例,其可读性更好,也更容易维护xch币。在实现一个软件模块时,应当考虑从所需实现的功用中抽取出一些公共的根本函数(好比,那里谈到的dll_pop_head()和dll_push_tail()),且那些函数所实现的功用是正交的(即功用没有堆叠)。接下来,其它的功用(好比那里谈到的dll_merge())能够考虑接纳搭积木的体例,通过运用那些最根本的函数去实现。

  需要留意的是,接纳复用体例实现的dll_merge()引入了函数挪用,而函数的挪用因为存在参数的传递可能会带来必然的处置器开销,其开销的大小与处置器的处置才能有关xch币。但是,关于现代的大多处置器来说,那种开销都是很小的,且小到能够几乎忽略不计。别的,若是要去除函数挪用所带来的开销,能够考虑接纳inline的体例。拿那里的dll_merge()的实现为例,若是dll_push_tail()和dll_pop_head()被定义为inline的话,则dll_merge()中挪用那两个函数就完全不存在函数挪用的开销了

  那个是收集课堂的免费地址,各人能够去参考一下xch币。

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